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「100万ボルトを味わわせてやるぜ!」 【名前】 エレキマン 【読み方】 えれきまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 ジャック・エレキテル→アン・エレキテル 【属性】 電気属性 【所属】 WWW→才葉学園 【登場作品】 『1』『6 電脳獣グレイガ』『4.5』 【基本装備】 エレキソード 【チップ】 エレキマン(チップ) 【関連チップ】 サンダープラス、Dエレキソード 【アニメ版のCV】 鈴木 千尋 【詳細】 WWWに所属するエレキ伯爵ことジャック・エレキテルのネットナビ。 元ネタは本家『ロックマン(初代)』に登場する同名のロボット。 特徴的だった仮面舞踏会風のマスクの削除を始めとして、ほとんど別人といったレベルで改変が加えられている。 引き継がれた点は胸部パーツの扇のような形ぐらい。 電気を自在に操る力を持ち、背中に備えたコイルで急速充電を行い広範囲に落雷を起こすほか、電気を吸収することでダメージを無効化する能力を持つ。 科学省が開いたパーティに参加した客達を狙い発電所をジャックし、空調設備をいじることで客達を窒息させようとした。 子供だったため熱斗にはゴミ搬出用出口から会場を脱出されてしまい、その後ロックマンと発電所の電脳で戦闘し敗北する。 その後『6』グレイガ版にて、逮捕されたエレキ伯爵に代わり夫人の「アン・エレキテル」の所有ナビとして再登場。 ギッと見開いた光の当たっていない目をしていた不気味な『1』の顔から、割合穏やかな表情へと変わった。 没落したエレキテル家の復興を目指して、スカイエリアの照明のメンテナンス業に就いている。 計画を邪魔しエレキテル家没落の遠因を作りだしたロックマンと熱斗のことを憎んでいたようだが、今ではエレキテル家を再興しようと奮闘するアン・エレキテルに忠誠を誓っており、憎しみは薄れたようである。 アン・エレキテルの授業を通してロックマンに電気を操るすべを教え、エレキクロスの力を授けた。 『6』での再登場の前に『4.5』にて、別売のバトルチップゲートを用いることでオペレート出来るナビの1体として登場する。 戦闘時のグラフィックや顔アイコンは「6」で見るものと同じ(開発時期は当然こちらのが先なので、『4.5』のデザインを『6』に流用したといった方が正しい)。 チャージショットはサンダーボール。挙動はチップを使用した時の物と全く同じ。 マヒ効果は強力だが威力は控えめなので補助として割り切って運用し、追撃はチップで行った方が良い。 『6』でリンクナビとして使用する際のチャージショットは全ての敵がいるパネルに雷をピンポイントで落とすサンダーボルト。 連続で落雷しないが、被弾したマスはヒビパネルとなる。 こちらのエリアに侵入した相手もサーチする為、対ウイルス戦ではかなり扱いやすい。 【戦闘】 戦闘では落雷やエレキソードを始めとした電気属性の攻撃を得意とするほか、磁力を操りパネルから浮いているため地形効果を無効化する。 また、エレキマン戦で特徴的なのが設置物としてフィールドに召喚される「電極」。 電極は作品によってそれぞれ性質が異なり、それに伴って使用する技も変化している。 落雷 使用作品:『1』 エレキマンの基本攻撃。 ロックマンを狙って4発の落雷を発生させる。 比較的回避しやすいものの威力が200もある為、HPの強化が不足してると致命傷になりかねない。 柱の電流 使用作品:『1』 フィールド中央列に1マス開けて3本の電極が設置され、電極同士の間に一定間隔で電流が発生する。 ロックマン側のエリアにL字(または逆L字)で設置され、交互に電流が流れるパターンもある。 また、エレキマンの体力が減ってくると最後列中央に移動した後に自身の上下に電極を設置し、自己充電で回復もしてくる。 当然、回復前に破壊してしまえば阻止することは可能。 エレキデスロード 使用作品:『4.5』 戦闘開始時に自エリアと相手エリアの最後列中央に電極が配置され、この電極から一定間隔で横一直線に電流が流れる。 前兆となるエフェクトが出るのでその間に回避したいところだが、オペレーションバトルでは中々避け辛く厄介。 対策としてはエレキマンとの間合いを最大の5にしておくと、ナビが電極の上下に陣取るようになるので電流は受けなくなる。 しかし、エレキマン本体の攻撃がかわしづらくなるので注意。 サンダーボール 使用作品:『4.5』 同名のチップと同じ効果。 エレキデスロードと同時に放つ事も多い為、こちらも結構避けにくい。 セットロッド 使用作品:『6』 電極をロックマンのエリアにランダムに1~2本設置する。 他の作品では電極は一度設置されるとその場から動かなかったが、本作では電極も移動するようになっている。 シークエンスボルト 使用作品:『6』 指先から横一直線に電気ビームを放つ技。 電撃の攻撃上に電極があると、電極の上下左右にビームが拡散する。 拡散した先に別の電極があればさらに拡散するので、非常に攻撃範囲が広くなる。 そのため、電極が出てきたらできるだけ上下左右に立たないようにしたい。 サンダーボルト 使用作品:『6』 ロックマン側のエリアに3連続で落雷を発生させる。 他の作品で使用する落雷攻撃と違い、事前に攻撃範囲となるマスが点滅してから攻撃が発生するという特徴がある。 ランクが上がるとマスが点滅してから雷が落ちるまでの間隔が短くなり、大量の雷が雨の様に降り注ぐ派手な攻撃となっている。 リンクナビとして使う時と異なり、マスをヒビ割れにする効果はない。 エレキソード 使用作品:『4.5』『6』 突進してこちらのエリア内に踏み込み、エレキソードで斬りつける。 バトルチップと異なり、マヒの追加効果はない。 アニメ版でも同様にエレキ伯爵の持ちナビとして登場するが、1期『ロックマンエグゼ』の後半からゴスペル編に 入ったのに伴い、WWWの面々は中立~味方よりのポジションで準レギュラーとして登場する事となった。 それに伴いエレキマンもちょくちょく登場するエピソードがある。 短気なファイアマンやいい加減なカラードマンと比べると比較的落ち着いた性格として描かれたが、 やはりコメディリリーフとしての宿命か、とぼけた面も数多く存在した。 ゲーム版では、それぞれ電気属性枠だった『1』のエレキ伯爵ことジャックと『2』のガウスとの直接的な関係描写は見れなかったが(*1)、 アニメ版では「実の兄弟である」ことがハッキリと描写されており、かつて家を見捨てた兄のガウスと弟ジャックの間には確執があった。(*2) オペレーターの確執はすなわちナビの確執でもあり、マグネットマンと敵対し戦う展開もある。 第2期『ロックマンエグゼAXESS』~第3期『ロックマンエグゼStream』ではちょくちょく出てくるものの、 第4期『ロックマンエグゼBEAST』では全く出番がなかった。 第5期『ロックマンエグゼBEAST+』で再登場し、原作の通りアン・エレキテルにオペレートされる一幕があった。 アニメではアンの性格や見た目がかなり変わっており、浪費家の鬼嫁というような位置づけだが、 今まで実績を出せていないエレキ伯爵とエレキマンは全く頭が上がらず、アンの言う通りにこき使われていた。 ただ、彼女のオペレーションの腕前が抜群というのは事実で、 ガッツマンやトマホークマンを一撃でログアウトさせるのみならず、トマホークビーストロックマンとも互角に戦った。 関連項目 「エグゼ1」シナリオボス ファイアマン→ナンバーマン→ストーンマン→アイスマン→カラードマン→エレキマン→ボンバーマン→マジックマン
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シンクロ・効果モンスター 星7/光属性/雷族/攻1500/守1500 「エレキ」と名のついたチューナー+チューナー以外の雷族モンスター1体以上 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 自分のデッキからカードを1枚選択してゲームから除外する。 発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時にそのカードを手札に加える。 現在制限カードに指定されている封印の黄金櫃と同一の効果を持つシンクロモンスター。 効果は悪くないものの二重のシンクロ素材縛りが辛く、その上内容があまりにも厳しすぎる。 非チューナーは雷族を要求し汎用性があるものが少なく選択肢がタダでも狭いのに、チューナーの指定は更に厳しく候補4種類しかない上に汎用性どころかエレキツネ以外はほぼ産廃レベルという有様。 効果を活かせるデッキは多々あってもほとんどがシンクロ召喚すること自体が非常に困難であり、これのシンクロ召喚を狙えるデッキは【エレキ】ぐらいなものである。 しかし微妙に攻撃力が高いせいでエレキモンスターの利点の奈落と平和の使者に引っかからない利点を投げ捨てており、 黄金櫃効果は以前から【エレキ】内では微妙な評価だったのに即サーチできるエレキングコブラが登場してしまいそれで十分と言われいらない子扱いにされてしまった。 そのため「必要とされるデッキでは縛りがきつすぎて出せず、出せるデッキでは効果が必要とされない」という誰得感が凄まじいカードとなってしまった。 STORM OF RAGNAROKのスーパーレアだったこともあり当時一時代を築いた六武衆、汎用カードとして高騰した禁じられた聖槍、 極星でオーディンを出すのに必須なヴァルキュリア狙いのデュエリストからヘイトを買いまくりハズレカスレアの座を欲しいままにしてしまった。 しかし発売直後はそうであっても遊戯王OCGのカードプールは日々増え続けそのカードを取り巻く環境は変わり続ける。 あの使い難い事に定評があったメガキャノン・ソルジャーだって禁止カードになってしまう時代である。 このカードを語るにおいて欠かせないのが今年大幅に強化されたサンダー・ドラゴンカード群である。 特に超雷龍-サンダー・ドラゴンは「サーチが強いデッキは強デッキ」と言われる現代の遊戯王においてそれにメタを張る大きな存在で、更にカテゴリには除外された場合に効果が発動できるモンスターが複数存在する。 エレキリムは雷族であり超雷龍の特殊召喚のためのリリース要員に使え、更にデッキのカードを好きに除外できる効果を持つためサンダー・ドラゴンモンスターとこの上ないぐらい噛み合っている。 エレキのモンスターは全て雷族であり全て超雷龍になれ、相手ターンに貧弱なステータスを晒す欠点を硬くて強い超雷龍になることでカバーできる。 その超雷龍を特殊召喚するためのサンダー・ドラゴンカードに触れるはエレキではエレキリムのみであり、これはエレキしかサーチできないエレキングコブラにはできない芸当である。 ここまで言って【エレキ】でいらない子扱いする人はいないだろう。 黄金櫃効果を使いたいデッキでも縛りがきつすぎて出せないという点も今では楽にクリアできる。 水晶機巧-ハリファイバーによってチューナーとモンスターさえ揃えれば好きなタイミングでエレキチューナーを引っ張ってこれる。 これによって汎用性の低いエレキチューナーを入れるのは1枚だけで良くなる。場合によってはハリファイバーの素材や超雷龍のリリースに使ってしまっていい。 更にサンダー・ドラゴンカテゴリのカードは除外ギミックがあるデッキなら採用できる可能性が出る恐るべき汎用性がありこれで非チューナーの問題もクリアできる。 つまりハリファイバーをリンク召喚しレベル2エレキチューナーをリクルート、雷電龍を除外して雷鳥龍をサーチしその効果でレベル5の雷電龍を特殊召喚すればエレキリムのシンクロ召喚が可能になる。 雷獣龍を除外し場に雷電龍をリクルートする方法でも可能である。 簡易融合とハリファイバーを出せるカードがあってもサンダー・ドラゴンカードに触れない状況でも、簡易融合から出せる雷神の怒りとレベル2エレキチューナーでエレキリムを作ることによってサンダー・ドラゴンギミックを起動させることができる。 この様にシンクロ素材縛りがあまりにもきつすぎて無縁だったデッキでも除外ギミックとハリファイバーを出す手段があれば、存分にエレキリムの黄金櫃効果を使う事が出来るようになった。 黄金櫃が制限カードの現在この貴重かつ強力な効果を簡単に使えるのは大きい。 元々効果自体は悪く言われることは少なく上記の「必要とされるデッキでは縛りがきつすぎて出せず、出せるデッキでは効果が必要とされない」というシンクロ召喚条件と効果がマッチしない点が以前では大きな問題だった。 しかし現代ではこの2つの問題点がクリアされた以上、エレキリムは出しきれなかったポテンシャルを十分に発揮し本家【エレキ】と出張先共に活躍されることが可能になった。 近年では昔の現在ではあまり目立たない高レアリティカードが突然の高騰果たす光景も珍しくなくなっており、当時はハズレアと投げ捨てられまくっていたこのカードも今や1度も再録されない内に登場から8年が過ぎている。 制限改訂においてサンダー・ドラゴンギミックが無規制であり活躍が期待されているため、次に高騰するのはこのカードであることは間違いなくこのエレキリムと断言できる。 ストレージに投げられている内に入手しておくことをお勧めする。 15スレ目 613名も無き決闘者 (ワッチョイ 0601-TixW)2018/12/17(月) 23 28 39.31ID HJMc2NbK0 何だか結構強そうに見えてきた雷族は今後に期待できる種族だよね 雷族自体サンドラで強化されたしエレキチューナー自体に強化入れば化けそう Tag:【エレキ】 【サンダー・ドラゴン】 正当評価 高騰化予測カード
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レジエレキ No.894 タイプ:でんき 特性:トランジスタ(でんきタイプのわざの威力が1.3倍(第8世代は1.5倍)になる) 体重:145.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:SWSH(冠)/GO 超高速電気 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レジエレキ 80 100 50 100 50 200 マルマイン 60 50 70 80 80 150 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) はがね/ひこう/でんき いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第8世代で登場。 剣盾DLC冠の雪原にて追加された新たなレジ系。格闘を弱点としないレジ系はレジドラゴと並び初。 身体がでんきエネルギーで出来ているというポケモン。もちろん作者はレジギガス。 だが、力を制限するためなのか古代人によって金具が付けられており、レジギガスが作ったままの姿ではないようだ。 ↑電気エネルギー、という何だかふわふわ透明感のあるようなイメージに反して体重は145kg。 一応、現在判明しているレジ系の中では最も軽い(2番目がレジアイスの175kg)が…… ようするに145kg分の電気エネルギーを持っているということなのだろう。金具の分を取り除いても多分100kg分はあるのかもしれない。 ↑仮に100kg程度の質量に相当するエネルギー体と仮定した場合、全てのエネルギーを使った全力の大爆発は150メガトン級の威力になる レジエレキの本気で地球がヤバイ シールドの図鑑 ぜんしんが でんきエネルギーを つくる きかん。 ガラルぜんどの でんきを つくりだすことができる。 委員長もこいつに出会ってたらブラックナイトを起こさずに済んだかもしれない。 まあレジエレキ1匹にガラルの今後千年を任せるのも無理がたたりそうだが。 ↑むしろ伝説よりはるかに入手難度が低いエレキブルを大量に用意すればよかった説が… 待機モーションでは腕?を広げながらピョンピョン跳ねている。かわいい。 専用技「サンダープリズン」は、相手に4~5ターンの拘束ダメージを与える技。 同じような追加効果のある専用技にマグマストームがあるが…。 素早さ200のここがすごい! 最速こだわりスカーフを抜けるのは最速かつ軽業を発動させたアギルダーのみ 無振りでもスカーフもしくは素早さ+1ギャラドスぐらい余裕で先制 素早さ下降性格でもちょっと素早さに振るだけでスカーフもしくは素早さ+1の68族(ガメノデスとバクオング)を普通に抜き去る デオキシスすら抜き去る超スピードを誇るが耐久は紙。 ついでに技範囲も壊滅的なため、速攻アタッカーとして使うには地面を先に処理する必要がある。 それにしてもレジドラゴ共々、先輩達が覚えるばかぢからを覚えないのは何故だろう。 上記にもあるが、超スピードで壁を張ったり雨を降らせてから爆破で散る電気という役割はマルマインと駄々被りしている。 もっともスピードと爆破の威力は比べるべくもなく、だれが呼んだか高級マルマイン。 ……と思われていたが、特性トランジスタの補正が電気技1.5倍である事が判明。7世代カプ・コケコを特殊型なら上回る火力を出せる。 地面で止まるが地面がいなければ超火力というピーキーなアタッカーとなった。 レジドラゴもそうだがなぜかばかぢからを覚えない。 かつてはレジ系専用技だったのに… ↑レジ系共通技だと他にチャージビームも覚えない。でんき技なのに… ロックオン・でんじほうは覚える分だけドラゴよりは共通技は多いが。 SVではHOME連携と同時に解禁。 高すぎるSでも十分強いと判断されたのかトランジスタの補正が1.5倍から1.3倍に下がってしまった。 本作では対戦時"相手ポケモンの顔を見る"設定になっているからか、レジエレキと対面したポケモンはずっと首を小刻みに振り続ける。 ようやっとパルデアにエレキネット持ちがやってきたためエレキネット問題は解決した。 それでも小技一つ覚えるのに伝説ポケモンが必要というのは手間であるが… ↑DLC藍の円盤にてわざマシン化したことで解決した。 レジエレキ ネタ型速すぎるレジエレキ型 トリパ型 もしも初代にレジエレキがいたら型 ニンジャスレイヤー型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 速すぎるレジエレキ型 性格:S↑ 努力値:素早さ252 あとは適当 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:こうそくいどう 選択技:しんそく/エレキネット/こうそくスピン/飛行タイプの攻撃技(ダイジェット用)/でんじはから3つ 速いぞーかっこいいぞー! トリパ型 性格:S↓ 努力値:素早さ以外に適当に 持ち物:くろいてっきゅう 選択技:10万ボルト/サンダープリズン/だいばくはつ…まあ要するに普通のレジエレキの型を参考にしてください ↑とは逆にあえて素早さを下げてみる なお個体値、努力値0で184くろいてっきゅうこみで92というわけわかんない早さのため 無振り72族より下には確実に先手をとられます もしも初代にレジエレキがいたら型 性格:補正無しの奴 努力値:全部85 持ち物:初代にそんな物はねーよ 技:破壊光線、10まんボルトor雷、大爆発、電磁波辺り 覚えられる?:毒々、影分身 初代仕様レジ一族 HP 攻撃 防御 特殊 素早 レジエレキ 80 100 50 100 200 レジドラゴ 200 100 50 50 80 レジロック 80 100 200 50 50 厨ポケ? 80 50 100 200 50 創造主 110 160 110 110 110 もしも初代にこいつが居たらどうなるか想像してみた。 防御は紙だが、他の追従を許さない素早さからの一致電気技や破壊光線、大爆発辺りでそれなりに戦えていたような気がする。 攻撃も高いので、ダグトリオよりもゴローニャの株が上がっていたかも。 まあ、こいつやこいつ程のインパクトは無いが…。 ↑大会ではサンダースよりも使われていたかもしれない。 もし、特殊が50だったらマルマインにも活躍の余地があるのにな。 尚、とことんやるなら胃液等で特性を消しておくこと(初代に特性は無い為)。 余談だが、初代では(すばやさ種族値÷2)/256という式で急所率が決まるため、素早いポケモンほど急所率が高い。 こいつに当てはめると急所率は100/256。つまり初代のこいつの技は約39%の確率で急所に当たることになる。 初代当時のマルマインですら急所率は約27%であることを考えると恐ろしい…… とはいえ、当時の急所は「お互いの」ランク補正を無視する効果なのだが。 ↑こいつの場合攻撃系の強化技ないから自身のランク補正無視も問題なくない? 初代にはバトンもないし ニンジャスレイヤー型 性格:おくびょう、むじゃき、ひかえめ他 努力値:C252 S252 S調整もあり? 持ち物:きあいのタスキ 確定技:10まんボルト、げんしのちから、しんそく レジエレキ「ニンジャ殺すべし」 テッカニン:10万ボルトor原始の力で一撃、バトンタッチで逃げようとしても神速が一撃 慈悲はない ヌケニン:やはり原始の力で一撃 厄介な補助技を使うようならアンコ・ジツで縛ってしまうのもいいだろう アギルダー、ゲッコウガ:前者は原始の力で、後者は10万ボルトで一撃 ミズスリケンも神速の速さには及ばない ↑変化自在「ふっ!…少しは やるようだな」 …フェイントを覚えてくれたら完璧なんだが… 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 1 こうそくスピン 50 100 ノーマル 物理 40 6 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 12 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 18 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 24 でんじは - 90 でんき 変化 20 30 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 36 サンダープリズン 80 90 でんき 特殊 15 42 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 48 でんじふゆう - - でんき 変化 10 54 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 60 ロックオン - - ノーマル 変化 5 66 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 72 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 78 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技14 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技48 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技50 あまごい - - みず 変化 5 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技72 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 Lv24 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技96 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 Lv42 技136 エレキフィールド - - でんき 変化 10 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 Lv72 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技173 じゅうでん - - でんき 変化 20 技210 サンダーダイブ 100 95 でんき 物理 15 技211 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 Lv6 過去作限定技 作品 覚える技 第8世代 いやなおと、じばく、いびき、とびはねる、ダメおし、りんしょう(マシン、剣盾)ライジングボルト(教え技、剣盾) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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エレキブル(75-123-67-95-85-95) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 466 でんき でんきエンジン やるき ひとがた ♂3 ♀1 エレブー(65-83-57-95-85-105) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 125 でんき せいでんき やるき ひとがた ♂3 ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:エレキッド B:エレブー C:エレキブル DP-GS BW BW2 A B C A B C A B C 技 威 命 タイプ 分類 備考 - 01 - 01 - 01 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 01 01 01 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 01 01 01 にらみつける - 100 ノーマル 変化 - - - - でんきショック 40 100 でんき 特殊 - - - 01 けたぐり - 100 かくとう 物理 07 06 05 でんきショック 40 100 でんき 特殊 10 11 08 けたぐり - 100 かくとう 物理 16 16 12 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 19 21 15 でんげきは 60 - でんき 特殊 - - 19 でんじは - 100 でんき 変化 - 31 32 22 エレキボール - 100 でんき 特殊 25 26 26 ひかりのかべ - - エスパー 変化 28 36 38 29 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 34 37 41 44 33 36 ほうでん 80 100 でんき 特殊 43 52 51 56 36 42 いやなおと - 85 ノーマル 変化 37 43 46 50 40 49 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 46 58 56 62 43 55 かみなり 120 70 でんき 特殊 - 67 - 68 - 62 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 まわしげり 60 85 かくとう 物理 からてチョップ 50 100 かくとう 物理 バリアー - - エスパー 変化 ヨガのポーズ - - エスパー 変化 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 DP フェイント 30 100 ノーマル 物理 GS きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 BW アームハンマー 100 90 かくとう 物理 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 ローキック 60 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 けたぐり - 100 かくとう 物理 じしん 100 100 じめん 物理 エレキブル あなをほる 80 100 じめん 物理 エレキブル じならし 60 100 じめん 物理 エレキブル いわなだれ 75 90 いわ 物理 エレキブル がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 エレキブル ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 なげつける - 100 あく 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 エレキッド りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 エレキブル かみなり 120 70 でんき 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 エレキネット 55 95 でんき 特殊 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 てだすけ - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 でんじふゆう - - でんき 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 ひかりのかべ - - エスパー 変化 いちゃもん - 100 あく 変化 エレキブル ちょうはつ - 100 あく 変化 エレキブル 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化
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エレキ族 / ELEKI族 【エレキぞく】 甘い歌声に炸裂するファズギターが君のハートを打ち抜く!!失神必至のエレキサウンド!! エレキ族 / ELEKI族 収録作品 関連リンク ポップンミュージック15 ADVENTUREで登場した楽曲。担当キャラクターは洋次郎。 純愛ロマンス --PART 2-- / ko-saku BPM 165 5b-16 N-24 H-32 EX-38 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 30 38 44 ギタドラシリーズではおなじみのショッチョーがポップンに初提供。ギタドラV3に入っている「戻らない恋」とは共通点があり、1960~70年代を感じさせるロックがポイント。ビートルズやベンチャーズの来日によってエレキギターのブームとなったのがエレキ族の起源であり、照りつける太陽と澄み切った青い空の下で海を駆け巡るといった、いかにも某昭和時代の映画のなんちゃって感が印象的。いろはの「New days」以来のko-sakuによる青春を感じさせるボーカルも印象的だが、年齢層からあまりなじみの無い人も多いと思われる。 交互押しと同時押しがメインとなる譜面。ノーマルでも前半の交互押しが問題と思いきや、間奏終わりにもあるので地味に注意。ハイパーは3個階段がところどころに増えているが、メインは同時押しとなり、休みが少なめ。特に2回目のサビの4個押し+単発の交互押しはゲージを稼げるので、リズムを崩すとゲージを一気に失ってクリアできなくなることも。EXは交互押しが増えているが、特に片手交互が増えたおかげで前半が難しめに付き、通常EXステージでの常駐は注意が必要。交互押しが苦手ならあんみつもありだが、空BADを誘発しやすい。例によって2回目のサビからゲージを結構回復できるので、交互押しを抜けてしまえばクリアしたのも同然。ただし最後に間を置いてオブジェが降ってくるので見逃さないように。 収録作品 AC版 ポップンミュージック15 ADVENTUREからの全作品 CS版 ポップンミュージック ポータブル 関連リンク ショッチョー#? 楽曲一覧/ポップンミュージック15 ADVENTURE
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904. エレキブル (Electivire) 2010/02/09(火) 00 09 11 ID qz1/Izhs 全国図鑑No.466 シンオウ図鑑No.199 高さ 1.8m 重さ:138.6kg 分類:らいでんポケモン タイプ:電気 タマゴグループ:ひとがた 特性:電気エンジン HP:75 こうげき:123 ぼうぎょ:67 とくこう:95 とくぼう:85 すばやさ:95 平均値:90 順位:48位 捕まえやすさ:30 獲得努力値:こうげき+3 パワー★★★☆ スタミナ★★★★ スピード★★★☆☆ テクニック★★★★☆ ジャンプ★★ エレブーに「エレキブースター」を持たせて通信交換することで進化する姿 背中にはコンセントのような模様がある 相手の攻撃を気にせず接近して2本の尻尾を押し当て2万ボルト以上の高圧電流を浴びせる 体に電気が溜まるとツノの間に青白い火花が飛び散る プラチナではシンオウ図鑑に組み込まれたことでナギサジムのリーダーデンジの手持ちに加わっている 905. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 00 12 52 ID ??? プラチナで最初見た時、2本の尻尾が人差し指に見えて ものすごい指が長いポケに見えた 906. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 00 13 29 ID ??? コンセント入れたい 907. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 00 17 04 ID ??? エレブーが進化するとはおもわなかったなぁ 908. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 00 20 21 ID ??? 攻撃範囲広くて困る 他の物理電気は泣いていい 909. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 00 21 34 ID ??? 目の周りが黒いせいで、なんか悪そうに見える。 マスクつけた強盗みたいな。 910. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 00 23 00 ID ??? こいつも物理電気技使えないけどなw 911. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 00 40 14 ID ??? 現状はこいつかライチュウの二択だもんな。 レントラー… 912. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 00 49 01 ID ??? 普通に二刀で使うもんじゃないのこいつって 電気だけ特殊で他物理みたいな 913. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 00 50 21 ID ??? 雷使った方がマシなんじゃねえの 914. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 01 02 47 ID ??? あれ、こいつって三色パンチ+地震のフルアタ安定じゃなかったっけ? 915. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 01 11 20 ID ??? うちのギャラ様が丸焦げにされるからこの子キライ! 916. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 01 13 22 ID ??? 残念火力 917. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 01 13 25 ID ??? 電気タイプのエースに電気が4倍弱点なヤツで挑む方に問題があると思うが 918. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 01 15 06 ID ??? ソクノ1つで返り討ちにあっちゃうのもなぁ 919. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 01 18 41 ID ??? 素早さ95はかなりの脅威 920. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 01 28 45 ID ??? 正直いちいち「オレのエレキブル」「エレキブル」と連呼する某ジムリーダーさんにうんざり どう考えても自虐ネタにしか見えない しかし白目の部分が赤くなるとは思わなかったな、チャームポイントだと思ってたのに 921. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 01 32 09 ID ??? バトレボのモーションがなんとなくかわいい 922. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 01 50 45 ID ??? 物理でんきがどうこうって言うより、クロスチョップやじしんを持ってることが脅威 923. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 01 59 01 ID ??? 面白い能力だな 育ててみよう 924. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 02 05 31 ID ??? 見せ合いなしだとギャラドスとのコンビの脅威 925. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 02 17 20 ID ??? 3色パンチよか10万や火炎放射のが使いやすいという・・・ 926. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 02 50 13 ID ??? 丸くて手足の先が太くて首がないフォルムが好きだ。ジオン軍のMSみたい? 3体育ててジェットストリームアタックのパーティ作った。 928. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 03 11 37 ID ??? 太って素早さが落ちたポケモンw 929. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 09 33 01 ID ??? まさこには悪い事をしたと思っている 930. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 10 03 44 ID ??? 928 それでも種族値95はさすが電気ポケモンか 931. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 11 27 18 ID ??? 930 デンリュウ「…」 932. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 11 30 10 ID ??? 見た目ごついけど意外と軟らかいな 933. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 11 37 26 ID ??? つぶらな瞳 934. ラ○デ○ 2010/02/09(火) 15 52 07 ID 98+yVOpg ついにこの日が来たか…。ずっと、ずっと待ってたぞ。 おれがこの世で一番好きなポケモン、エレキブル!! よりによって、携帯規制中とか、最悪だ…。 まあ、代行レス頼めるからいいか。今日中に5回は語りたいな。 とりあえず、おれのコテをよく覚えておくといい。 将来、神になるかもしれないからな!! 935. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 16 00 56 ID ??? 牧場版 個人的には正統な進化って感じのデザインに見えたから 意外と不評なのにビックリ 936. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 16 06 52 ID ??? 連結店 937. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 16 11 10 ID ??? うしろから エレキッドをですね・・・ 938. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 16 26 34 ID ??? ああ、いかにもレアコイルがジバコイルになったのと同じ世代なんだなあ… っていうイメージ 良くも悪くも 939. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 17 45 15 ID ??? イメージ エレキッド→ファンシー家電 エレブー→改造人間・怪人 エレキブル→パワードスーツ 940. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 21 21 11 ID ??? 金デヴポケモン 941. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 21 33 44 ID ??? 新進化では割と好きな方に入る、相方と違って特性も優秀だしね 942. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 22 10 28 ID ??? エレキブルとブーバーンは認めるが ジバコイルとドサイドンは微妙なデザイン 943. ラ○デ○ 2010/02/09(火) 22 10 55 ID ??? アハァッ!! 代理レスだけど、さっそく語りまくる!! まず、おれは間違いなく世界で一番エレキブルを愛してるな!! 初めて見たとき、コイツは神かと思ったぞ!! デザイン、強さ、すべてが神を越えている!! おれはエレキブルが大好き!!電気タイプは神だ!! 特にエレキブルは神を越える神だ!! 素晴らしいぜええええええええええええええええええ アハァアハァアハァアハァアハァアハァアハァアハァアハァ!! あと3回は来る!! 945. ラ○デ○ 2010/02/09(火) 22 18 50 ID mrwUpEAH わあああああああああああああああああああああ あああああああああああああああい!!!!!! 本当に規制解除されてたああああああいわああああああああいわああああああああいわああああああああい!! これで代理レス頼まずに語りまくれる!!!! エレキブルの日に解除なんて、おれは最強に運がいいぜやったああああああいわああああああああいわああああああああいわああああああああいわああ 946. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 22 42 27 ID ??? 進化前のエレブーが一番好きなポケモンだったりする でもコイツも好き バトレボでも仲良く並べて使ってる ダグの地震で仲良く死ぬのはお約束 スマートさがなくなって力強い印象になったよね あと、ボルテッカーを占有してるピカチュウ一族は絶対に許さない 947. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 23 05 44 ID ??? 特攻振り10万ボルト 攻撃振り雷パンチ エレブー特攻95 素早さ105 エレキブル特攻95 素早さ95 エレブーで襷やった方がマシな気がしてならない 単電気じゃ役割も持てん 948. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 23 06 01 ID mrwUpEAH ヤバい!!あと少しで日付が変わる!!幸せの時間が!! 935 乙。おお、牧場版のエレキブルも可愛いなあ!!やっぱりエレキブル素晴らしい!! 946 本当にボルテッカーは許さない!! せめてエレキブル専用のボルテッカーを越す電気物理技を作ってくれよ糞タコ!! 949. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 23 07 37 ID ??? ボルテッカーとまでは言わんから、もう一つぐらいマトモに使える物理電気技が欲しいよな。 950. ラ○デ○ 2010/02/09(火) 23 09 50 ID mrwUpEAH 947 バカ野郎!! エレキブルは地震、クロスチョップとか、他の高威力の物理技が豊富なんだよ!! エレブーにはない素晴らしさだ!! ちなみにおれのエレキブル!! 雷パンチ 冷凍パンチ 地震 クロスチョップ 強いぞ!!ほとんどのポケモンの弱点をつける!! タスキ持ってるから一撃で殺される心配ない!! 951. ラ○デ○ 2010/02/09(火) 23 12 28 ID mrwUpEAH 949 10万ボルトの物理バージョン出してほしいよな!! そしたら素晴らしい!! でも、エレキブルが厨ポケになってしまう!! そんなの嫌だ!! 影が薄くてめったに話題にでないエレキブル、そこもエレキブルの素晴らしさの1つだ!! 952. ラ○デ○ 2010/02/09(火) 23 16 45 ID mrwUpEAH つか、新作ではもう少しエレキブルのドットをカッコ良くしてくれよ!! ダイパは中々素晴らしかったのに、プラチナのやつとか劣化すぎだ!! なんなんだよ!!せっかく素晴らしくカッコ良いエレキブルなのに、あのドットのせいでだいぶ損をしてる!! 頼むぞ、ゲーフリ!! 954. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 23 21 42 ID ??? ブーバーンさんと良きライバル、なイメージ お互い進化して迫力のあるバトルをアニメでやってくれないかなぁ 955. ラ○デ○ 2010/02/09(火) 23 25 18 ID mrwUpEAH 954 デンジとオーバのダブルバトルがアニメでやるみたいだから、 もしかしたらタッグ見れるかもしれないな!! めちゃくちゃ楽しみ!! 早くエレキブル見たい!! キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!!キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!!キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!!キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!!キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!!キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!!キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!! キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!!キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!!キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!!キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!!キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!!キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!!キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!! キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!!キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!!キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!!キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!!キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!!キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!!キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!! キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!!キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!!キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!!キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!!キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!!キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!!キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!! キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!!キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!!キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!!キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!!キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!!キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!!キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!! キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!!キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!!キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!!キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!!キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!!キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!!キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!! キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!!キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!!キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!!キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!!キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!!キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!!キタワァ(n ∀ )η゚*。 *!! 956. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 23 27 15 ID ??? そのブーバーンさんと一緒にパーティーに組み込んでる ゴツいポケモンはいいね 958. ラ○デ○ 2010/02/09(火) 23 32 49 ID mrwUpEAH 956 おお!!パーティに入れてくれてるのか!! エレキブルとブーバーンってなんか素晴らしいライバルだよな!! グラードンとカイオーガみたいにタイプの優劣もなく、圧倒的な力の差もないし素晴らしい!! うひゃああああああああああああああああああああああああ エレキブルわああああああああいわああああああああいわああああああああい!! 959. ラ○デ○ 2010/02/09(火) 23 35 44 ID mrwUpEAH 957 わああああああああいわああああああああい!! ありがとう!! これでバイバイさるさんになる確率が減る!! エレキブルエレキブルエレキブルエレキブルエレキブルエレキブル!! 世界一雷パンチが似合う素晴らしい神ポケ♪ エレキブルは最強に素晴らしいわああああああああいわああああああああいわああああああああいわああああああああいわああああああああい!! 960. ラ○デ○ 2010/02/09(火) 23 44 01 ID mrwUpEAH とりあえずエレキブルの素晴らしい型を書いとく!! ◇物理アタッカー型 性格、いじっぱり 【雷パンチ、冷凍パンチ、地震、クロスチョップ】 タイプ一致の攻撃技が欲しくなりますが、電気タイプの物理攻撃といえば、タイプ一致で威力112程度の「かみなりパンチ」のみです。 そのため、弱点を突けない相手に対してはそれほど決定力を振るうことができません。 しかし「クロスチョップ」や「れいとうパンチ」などの攻撃範囲の広さによって、受けにくさは抜群。 「でんきエンジン」によって「でんじは」を使うハピナスなどにも安心して出撃できるため、これらの相手への後出しなどによって攻撃回数をひたすら稼いであげたいところです。 特殊技になりますが「10まんボルト」「かみなり」を導入するのも手です。 ヤドランやエアームドには「かみなりパンチ」以上の威力を発揮することができます。タイプ一致で使える役割破壊技として、ヤドランやエアームドに抜群の効果を発揮します。 特殊技では「かえんほうしゃ」もあり、「ほのおのパンチ」に比べると、メタグロスやフォレトスに対してより高いダメージを望むことができます。 持ち物には「いのちのたま」、「たつじんのおび」など決定力補佐系のものが理想的。 努力値配分は物理アタッカーらしく【【こうげき252、すばやさ252】としてあげたいところです。 特殊技を入れる場合は性格は「ようき」を避けたいところですが、ランターン、ハピナスなどへ後出しする機会があることも考えると「むじゃき」より「せっかち」が推奨できます。 961. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 23 48 13 ID ??? おお 962. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/09(火) 23 51 31 ID ??? 960 性格:せっかち 努力値:攻撃240 特攻240 素早さ30 で育ててるんだけど、オススメの技とかある? 963. ラ○デ○ 2010/02/10(水) 00 02 59 ID V+7/4Yiw 最悪だ…バイバイさるさん喰らったorz まあ、まだ大丈夫だろ。 962 両刀か!!? それだったら、特殊技は10万ボルトか雷だな。 安定してるのは10万ボルトだけど、威力が高い雷も悪くない。 物理技はクロスチョップと冷凍パンチは入れといたほうがいい。クロスチョップが無理なら地震で。 つか、両刀なら特攻252素早さ252攻撃6のほうがオススメ。 持ち物はいのちのたまがいいかも。 あと1つの特殊技は好きなものを 964. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/10(水) 00 07 16 ID ??? シンジのエレブーは進化しないのかな? 965. ラ○デ○ 2010/02/10(水) 00 07 19 ID V+7/4Yiw よし、これを最後の書き込みにするか。 エレキブルは素晴らしい!!おれは世界一エレキブルを愛してる!! エレキブル神!!エレキブル最強!!エレキブル無敵!! エレキブルは素晴らしいわああああああああいわああああああああいわああああああああいわああああああああい!! では、おわり!! 最後に言っとくが、おれのコテをよく覚えておけよ!!神になるからな!! ふはははははははははははははははははははははははははははははははははははは!! アハァッ!! 966. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/10(水) 00 09 32 ID ??? 964 シゲルも持ってるしデンジも持ってるし、そしたらエレキブルだらけになるな!! 最高だああああ!! 968. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/10(水) 00 37 16 ID ??? エレキッド→がき大将 エレブー→ヤンキー エレキブル→ヤクザ こんなイメージがしてならない 465 モジャンボ トップページ 467 ブーバーン 名前 コメント
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登録日:2020/11/11 Wed 22 39 31 更新日:2023/11/06 Mon 16 47 23NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 894 でんき ぴょんぴょん めざパ廃止被害者の会 エレクトロン ゴウ サンダープリズン トランジスタ ポケットモンスター ポケモン ポケモン解説項目 レジエレキ レジ系 伝説のポケモン 冠の雪原 剣盾 最速 準伝説 速攻型 電球 全身が電気エネルギーを作る器官。ガラル全土の電気を作りだすことができる。 出典:ポケットモンスター、113話『ラストミッション!レジエレキ・レジドラゴをゲットせよ!!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon レジエレキとは「ポケットモンスター ソード・シールド」で初登場した伝説のポケモンである。 【データ】 全国図鑑№ 894 分類 エレクトロンポケモン 英語名 Regieleki 高さ 1.2m 重さ 145.0kg タマゴグループ タマゴ未発見 性別 不明 タイプ でんき 特性 トランジスタ(でんきタイプの技を使うとき攻撃・特攻が1.3倍になる)※第8世代では1.5倍 種族値 HP 80 攻撃 100 防御 50 特攻 100 特防 50 素早さ 200 合計 580 努力値 素早さ+3 【概要】 「ソード・シールド」のDLC「エキスパンションパス」の「冠の雪原」で初登場した伝説のポケモン。 レジアイス・レジロック・レジスチルと同様にレジギガスが作り出した巨人、所謂「レジ系」の新顔。同時にレジドラゴも登場した。 まるで電球に手足が生えたような姿をしており、顔にはレジ系の特徴である点字のような模様がある。 その体は電気エネルギーで構成されており、電気を吸収して生きている。 そのため、放出される電気はでんきタイプ随一と言われている。 体には電気を通さない特殊な器具が取り付けられており、古代の人々がレジエレキを被害を抑えるために取り付けたと言われている。 因みに1体でガラル全土の電気を生み出せるとか。 ローズ委員長はムゲンダイナなんて目覚めさせるよりコイツ捕まえた方が良かったのでは…。 1000年後まで見据えている事とダイマックス事業の維持もある為、レジエレキのみでは目的の為には力不足なのかもしれないが。 高さ1.2mとレジ系では一番小さく、バトル中も子供がはしゃいでいるかのようにピョンピョン飛び跳ねている。可愛い 【ゲームでのレジエレキ】 カンムリ雪原の「三つまたヶ原」にある「定めの遺跡」にて対になるレジドラゴと共に眠っている。 ここの扉はレジアイス・レジロック・レジスチルを手持ちに入れた状態で扉を調べれば開くことができ、 後は内部の床にあるスイッチをレジエレキの顔の点字と同じになるように踏んで光らせれば、 じじ じじじ… と鳴き声が聞こえるので、石像を調べるとレジエレキとバトルになる。 技はでんきとノーマルだけなので、じめん、くさ、ドラゴン、でんきタイプのうちのどれかとゴースト、はがね、いわタイプのうちのどれかを合わせ持つポケモンなら全ての技を半減以下で受けれるため、長く居座れて捕獲に使いやすい。 特にどちらも無効化する組み合わせであるじめん・ゴースト及び特性込みでどちらも無効化できるデスバーン、ゴルーグ、シロデスナ、ヌケニン、ひらいしんのアローラガラガラはレジエレキの攻撃によってダメージを受けない(*1)ので、どれかを連れて行くとレジエレキのPPが切れるまでボールを投げ続けることができる。 でんきタイプなのでまひ状態にできないのがやや辛いか。 ちなみに、押すスイッチの配置をかえるとレジドラゴと戦えるが、一度戦うとスイッチが固定され、戦ってない方とは二度と会えなくなる。よく考えてから戦おう。 ピオニーからは「食べるとバチバチするお菓子みたい」と言われた。 【対戦でのレジエレキ】 ポケモン史上初となる圧倒的な素早さ種族値200の持ち主。 2004年の『エメラルド』発売以来デオキシス・スピードフォルム(素早さ種族値180)が守り抜いていた最速ポケモンの地位を、一気に20も追い越してしまった圧倒的スピード狂。 デオキシスは剣盾不在である為、剣盾で使用可能なポケモンの中で比べるならば次点のテッカニンとの種族値差は実に40。まあ、加速されたら抜かれるが 最速(*2)レジエレキLv50の素早さは277。Lv100なら548というとんでもない数値に達する。 つまり、Lv50で素早さ実数値184、種族値にして116以下のポケモンは、最速にしてこだわりスカーフを巻いてもレジエレキの方が速い。 スカーフで抜けないということは、同じく素早さが1.5倍になる「りゅうのまい」や「ダイジェット」についても1度積んだだけならレジエレキの方が速いということである。 「りゅうのまい」や「ダイジェット」で上を取る100族のボーマンダやリザードン、「こだわりスカーフ」を愛用する95族のカプ・テテフ辺りは、レジエレキに対しては速さが足りない。 さらに言えば、素早さ実数値139未満のポケモンは素早さを2倍にしてもレジエレキの方が速い。 種族値で言えば、最速調整の74族、準速(*3)調整の85族が該当する。 半端な素早さのバシャーモは2回加速しても上から殴られるし、ギャラドス・ウォーグル・トゲキッスといったダイジェット使いもこのラインとなる。 さらに、最速レジエレキにこだわりスカーフを持たせる限界突破型も存在する。 一見ネタに見えるが、相手のスカーフ持ちやダイジェット使いに対する牽制になりうる立派な戦術である。 一方耐久は物理・特殊共に非常に低く、更に耐性には優れていないでんきタイプなので受けに回るとあっさり落ちる。 先輩レジ達は耐久寄り、同期のレジドラゴも防御の低さをカバーする超高いHPの持ち主である事を考えるとまさに異端児。 素早さを無視する先制攻撃技も、柔らかいレジエレキには単なるジャブに過ぎない威力40ラインでもそこそこ効いてしまう。 ただ、補正なし無振りでも素早さ220であのドラパルト(最速)やアギルダー(最速)より速かったりするので、耐久調整は意外とやりやすかったりする。それでも無理はできないが。 無振りだとフェローチェに抜かれるので、最低でも素早さに努力値を28くらい振っておくと幸せになれるぞ。 攻撃と特攻は100とまあまあの数値だが、専用特性「トランジスタ」によって電気技を1.5倍の火力で放つことが可能。 これは前世代のカプ・コケコ(特攻95・エレキフィールドで電気技の火力1.5倍)をも上回る火力である。 そのカプ・コケコは第八世代ではエレキフィールドが威力1.3倍になり弱体化しており、レジエレキの1.5倍火力は破格。 「こだわりメガネ」を持つと、10まんボルトで耐久無振りボーマンダくらいは確定1発にしてしまう。 電気技のバリエーションも豊富で、でんきタイプ定番の「10まんボルト」「かみなり」に加え、 速さを活かした「エレキボール」、エレキフィールドを活かした「ライジングボルト」、 「ボルトチェンジ」による逃げ等様々な技が使える。 専用技「サンダープリズン」は攻撃後に拘束状態にして持続ダメージを与える技で、テクニカルな運用も可能。 ただレジエレキの場合、レジ系特有の極端配分が災いして耐久面が犠牲となっているせいで、弱点が地面のみというのを考慮しても居座るのは難しいか。 変化技として「でんじは」「リフレクター」「ひかりのかべ」「エレキフィールド」「あまごい」等を覚えるので、 その速さを活かして場を整えた後、ボルトチェンジや「だいばくはつ」で引くのも一つの手か。 誰だ高級マルマインとか言ったやつ …と、これだけ書くと無敵のポケモンに見えるのだが、コイツには致命的な欠点がある。 上に記載した技は変化技を除けばほぼでんきタイプの技。 なんとコイツでんきタイプ以外の攻撃技を全ッ然覚えないのだ。 でんきタイプは元々サブウェポンに乏しい傾向があったが、レジエレキはその乏しさがケタ違い。 しかも癖の強い技ばかりがゴロゴロ並んでおり、実に使いづらい。 根本的に威力不足かつ効果も期待できない「げんしのちから」や「ダメおし」 ダイジェットにするにも元が速すぎて困る「とびはねる」や「アクロバット」 先制技同士の撃ち合いになってやっと旨味が出る「しんそく」 弱点を突けないのに条件やリスクまで伴う「からげんき」や「あばれる」 この通りである。 上で変化技と合わせて述べた「だいばくはつ」や「はかいこうせん」や「ギガインパクト」といった高リスク技が普通に技候補に挙がるレベルである。 加えてレジエレキの攻撃・特攻の種族値100は一切の補正無しで攻撃技を撃つには不安な数値であり、でんき技以外の火力は大幅に下がる。 せめて第8世代で消えた「めざめるパワー」でも残っていればこんな事には……。 また、極端に素早い為「トリックルーム」でもされたらそれこそ鈍足低耐久の単なる的になりかねない。 一応限界まで素早さを上げるとオーバーフローしてトリックルーム下でも先攻できるが、正直そんな暇はない。 総じてでんき技が効く相手にはとことん強い、じめんタイプ等には手も足も出ないという、でんきタイプの極北とも言うべき尖った性能となっている。 とはいえ電気技の火力と素早さには目を見張るものがあるので、電気の一貫さえ作ることができれば暴れることは十分に可能。 サイクル戦で相手の電気が通らないポケモンを消耗させれば、その圧倒的な速さからスイーパーとして活躍する。 また見せ合いの段階で相手に電気が通りにくいポケモンの選出を半ば強制させるため、相手の選出を縛る目的で採用するのもあり。 上手く相手を選んで立ちまわっていくべし。 素早さが超高いからってそれにかまけすぎるとそれこそ高級マルマインと化す可能性がある。注意。 なお、でんき技が通りさえすれば強いことから、「ねらいのまと」を押し付ける戦法が研究されている。 が、浪漫もいいところなので苦手な相手からは素直に退きましょう。 第8世代において主な活躍を見せたのはダブルバトル。 と言うのも、ターン中に素早さが変動した場合それによる行動順の変化が即座に反映される仕様と、高速を活かした素早さ操作が上手く噛み合っているからである。 「エレキネット」に加えて、「ダイアタック」「ダイジェット」と速度操作のオンパレード。 「ダイサンダー」でエレキフィールドを起動させ「トランジスタ」と共に火力を上乗せしていくのも純粋ながら強く、 サポーターでありながら互いにリソースを吐き切った終盤にこの火力を活かしてのスイーパーとしての役割もこなせる点も評価が高い。 禁止伝説級の解禁以降も、ザシアン及び「こだわりスカーフ」カイオーガ、黒バドレックスなど レジエレキなら抜いて上から素早さ操作を振れるポケモンの参戦で需要が増しており、ダブルバトルにおいては常に高い採用率をキープし続けることになった。 第9世代)ではHOME解禁により相方共々参戦。 残念ながら創造主と兄貴達はお休み 前世代におけるダブルでの暴れっぷりを咎められたか「トランジスタ」の補正が1.3倍に弱体化。 パオジアン程度の耐久だと乱1→確2になるなど、0.2倍分の火力低下の影響は意外と大きい。 ちなみに片割れのレジドラゴの専用特性の補正は1.5倍のまま。 新技は「チャージビーム」と「とっしん」程度で、やはり技範囲の改善には至らず。 それどころか「ダメおし」「とびはねる」を覚えられなくなったのでただでさえ狭い攻撃範囲が更に狭くなり、最早でんき技以外はノーマル技・「げんしのちから」「アクロバット」しかないと言う有様に。 そのためアタッカーに仕上げるならばテラスタイプ変更+「テラバースト」はほぼ必須。 シングル・ダブル共にテラスタイプは対じめんのこおりが多い。 またでんきテラスも一定数おり、でんき技以外はないと割り切ってゴリ押し大前提の構成になっている個体も存在する。 ごくたまにノーマルテラスで爆ぜる奴もいる しかし、やはり攻撃技がほぼでんき・範囲を広げる為にはレジエレキにテラスタルを切らなければならない・素早さ操作も「エレキネット」しかなくなった・ダイマックスも無いので耐久も誤魔化せないなど難しい面は多く、採用率はシングル・ダブル共に剣盾時代から落ちる事になった。 冗談抜きで高級マルマインになってしまった…… 【アニメでのレジエレキ】 新無印編113話『ラストミッション!レジエレキ・レジドラゴをゲットせよ!!』にて登場。 『プロジェクト・ミュウ』にてレジエレキとレジドラゴをゲットする任務が発表され、ゴウとシゲルが参加する。 アニメでは点字を二人が同時に押すことでレジドラゴと一緒に復活を果たす。 レジドラゴとコンビネーションでゴウのフライゴンとシゲルのブリムオンを倒すも、エースバーンとカメックスの協力攻撃に敗れゴウにゲットされる。 ゲット後は他のレジ系と一緒にレジギガスを呼び起こす。 【ポケモンユナイトでのレジエレキ】 スタンダードバトルおよびランクマッチで遊べるマップの一つ「テイア蒼空遺跡」の上レーンの中央付近に出現する野生ポケモンとして登場。 そこら辺の野生ポケモンと比べて体力がひときわ高く、一人で倒すには少し苦労するが、ラストヒットで倒すことに成功すれば相手ゴールに向かってゆっくり進んでいき相手ゴールに到達すればそれを故障(ゴールを入れるのに必要な時間が0になる)させることができる。 「レモータスタジアム」におけるロトムと似たような立ち位置だが、ロトムに比べて火力が桁違いに高く、ゴールエリアを故障させる効果を持つ野生ポケモンが他にいないため、前マップとは打って変わって下ルートよりも上ルートに集まることの方が重要性が高くなっている。 【余談】 デオキシスやテッカニン同様、すばやさ1809以上でのトリックルーム振り切り(詳細は○○ルーム(ポケモンのわざ)を参照)も出来る。 ただ、紙耐久故に積む余裕がないためあくまでもネタの領域。 レジドラゴ共々、かくとうタイプが弱点でない初のレジ系である。 レジ系の専用技だった「ばかぢから」もレジドラゴ共々覚えない。 覚えてくれたらもうちょっとサブウェポンに困らなくて済んだのだが 追記、修正はスイッチを光らせてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シロデスナなら催眠術使える&電気技も神速も無効だから捕獲にオススメ -- 名無しさん (2020-11-11 22 48 28) トリックルームの説明はそれですましていいのか、わるいのか。素早さ8192関連詰めるの難しいかも -- 名無しさん (2020-11-11 23 05 56) ↑2みねうち要員に避雷針アロガラを添えようぜ -- 名無しさん (2020-11-11 23 13 06) コイツのS200が一番最初に判明したらしい場所が別ゲームの「レジライ(雷)」板で無限に草生え散らかしてる -- 名無しさん (2020-11-11 23 22 37) 120cm金髪ツインテ全身拘束トランジスタグラマー -- 名無しさん (2020-11-11 23 45 22) エレキ→雷(ライ)で実質某髭の老ライダーとか言われてるのでんきタイプなのに草生える -- 名無しさん (2020-11-12 00 51 09) 素早さ種族値更新したおかげで素早さ実効値が2^14突破できるようになって、「10000切り捨て処理の前にオーバーフロー起こるんじゃないか」説が持ち上がってたな -- 名無しさん (2020-11-12 01 26 05) ここまで素早さが高いと、素早さを無振りにして両刀なんて出来てしまうからすごい。 -- 名無しさん (2020-11-12 02 46 31) コイツがいればブラックナイト必要ない…必要なくない? -- 名無しさん (2020-11-12 07 55 27) ↑エレキの発電がどんぐらい持続できるかわからないし。ムゲンダイナは神話の時代から今まで保つぐらいのW出した実績があるし -- 名無しさん (2020-11-12 08 07 34) ライコウの立場を完全に食っている罪深き存在 -- 名無しさん (2020-11-12 14 30 04) ↑確かライコウは地面対策の熱湯を新しく覚えたから差別化はできるはず -- 名無しさん (2020-11-12 16 18 19) 剣盾環境の電気タイプの準伝はほぼみんな個性強いからな。ライコウとか熱湯の圧力ヤバいから差別化どころかメジャー級に復帰したし。逆風強いのデンジュモクと霊獣ボルトくらい -- 名無しさん (2020-11-12 19 05 09) これでくさむすびとかあったらよかったんだけどなー…素早さがスピードデオキシス顔負けの速さだから、バランス取ったのかな? -- 名無しさん (2020-11-12 19 34 11) これぞまさにラグで詰まないか?ってポケモン -- 名無しさん (2020-11-12 19 50 48) ↑ゴビットでも十分詰みそう -- 名無しさん (2020-11-12 22 14 32) ダブルでは最速でスカーフガブリアスまで抜ける狂ったSで眼鏡をかけたエレキネットを連発するだけで理不尽と圧力をかけれる凶ポケ、シングルに於いてもこいつを活かす為に地面タイプに態々ねらいのまとを押し付ける戦法が実用視され始めてたり、耐久に振れば無振りガブリアス程度には硬くなりその上で壁を張れるという最低限の器用さも持ち合わせていると秘めたポテンシャルは恐ろしいほど評価されているポケモン、ポケモンにおいて素で速いということがどれだけ強いかありありと証明する存在、もちろん無策でアタッカーにしようもんなら速攻で機能停止するけどね。 -- 名無しさん (2020-11-12 22 51 40) 高級マルマインは大草原w剣盾は百均のホウオウといい妙に秀逸なあだ名が出てくるな、 -- 名無しさん (2020-11-12 23 21 02) ハッハァー!!!このエレキボールと交換しよう!!! -- 名無しさん (2020-11-13 05 23 30) 共演していないけどマルマインの上位互換だよな -- 名無しさん (2020-11-13 12 45 21) いたずらごころの壁張りオーロンゲとことなる、素の速さによる壁張り高級マルマイン -- 名無しさん (2020-11-13 15 15 32) これでめざ氷使えたらどうなってたんだろうな -- 名無しさん (2020-11-14 12 53 06) ↑CとSを下げられる -- 名無しさん (2020-11-14 12 58 34) ムービーないお陰かドラゴと並んで新規伝説、準伝の中でも色違いが出るお方。光おま適用外らしくまーったく光らんが -- 名無しさん (2020-11-15 08 19 11) レジギガスがガスキメてる時に作った奴とか言われてて笑った -- 名無しさん (2020-11-17 18 31 51) フェローチェ抜き調整で後はステをHBかDに振れば数値以上には硬くなるぞ! -- 名無しさん (2020-11-18 15 42 04) 記事では嘆かれてるが、これはめざパがないからこそ送り出せたポケモンではないかと思う -- 名無しさん (2020-11-26 20 17 26) みずびたし…は、引っ込めれば元に戻るし、ダブルだと、エレキは先に動くから無理かな…。 -- 名無し (2020-11-26 20 34 47) 恵まれた種族値からの糞みたいな技範囲からの優秀な変化技と特性 -- 名無しさん (2021-01-01 23 09 47) 種族値も割と恵まれてないぞ。無駄になりやすいS特価に中途半端な火力と紙耐久で種族値だけならどう見ても強いポケモンじゃない。一重に特性と変化技が優秀すぎる -- 名無しさん (2021-02-02 21 36 46) 壁貼っても不一致地面でワンチャン落ちるという -- 名無しさん (2021-02-03 14 41 27) 攻撃技が悍ましいほどに恵まれてないのだが、実はレジ系の中では一番PT採用率が高いという -- 名無しさん (2021-05-16 19 34 31) ↑14そいつのタイプは水・悪だろう -- 名無しさん (2022-01-05 17 54 47) 技を見る前はレジ系だし三色P地震馬鹿力はあると期待していました なお -- 名無しさん (2022-06-10 06 00 04) サブウエポンが乏しいポケモンは今まで数多くいたけど、最早ないも同然ってとこまでいってるのって流石にコイツくらいじゃないのか…サンダースだってシャドーボールとか使えたのに -- 名無しさん (2022-08-13 20 41 13) SVにて特性の補正値が1.3倍に下方されていたことが発覚したな。まあしょうがない -- 名無しさん (2023-06-04 21 19 07) スキンといいフィールドといいお約束の流れだなぁ -- 名無しさん (2023-06-04 22 36 19) ↑2 なお対のレジドラゴはナーフを免れた模様 -- 名無しさん (2023-06-05 09 45 17) 名前 コメント
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エレキブル No.466 タイプ:でんき 特性:でんきエンジン(電気タイプの技を受けても無効化し、その上で素早さが1段階上がる) 体重依存技:威力100 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 エレキブル 75 123 67 95 85 95 でんきエンジン エレブー 65 83 57 95 85 105 せいでんき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「でんきエンジン」により、でんき無効 エレキブル ステータス考察 技考察攻撃技 補助技 持ち物考察 パーティ構築 議論提案スペース 個体値測定 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 ステータス考察 ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 75 123 67 95 85 95 上昇補正全振り - 192 130 161 150 161 無補正全振り 182 175 119 147 137 147 無補正無振り 150 143 87 115 105 115 性格考察 ・ようき(特攻↓素早↑)……本格的な電気狩り特化。技の種類も多い。 ・おくびょう(攻撃↓素早↑)……鋼相手に強くなるが、技の種類は少ない。 ・むじゃき(特防↓素早↑)……二刀流。 ・せっかち(防御↓素早↑)……二刀流。 努力値考察 物理ならAS、特殊ならCSに全振り 二刀流参考。 基本性格無し。特化と書かれているポケモンは耐久特化。 ぎりぎり確定ラインばかりなので、これより少しだけ余分に振ると良い。 炎のパンチ H振りメタグロス 攻撃164 確三 H振りハッサム 無振り 確二 火炎放射 H振りメタグロス 特攻220 確二 H振りハッサム 特攻60 確一 H振りエアームド 無振り 確二 地震 無振 サンダース 攻撃36 確一 B振りランターン 攻撃108 確二 ※図太い H振りジバコイル 攻撃108 確一 H振りライコウ 無振り 確二 めざパ草 H振りドサイドン 無振り 確二 H振りラグラージ 無振り 確二 かみなりパンチ H振りギャラドス 無振り 確一 H振りトゲキッス 無振り 確二 H振りエアームド 攻撃100 確二 特化 ミロカロス 攻撃180 確二 10万ボルト H振りギャラドス 無振り 確一 H振りトゲキッス 特攻12 確二 H振りエアームド 特攻220 確一 H振りミロカロス 特攻132 確二 クロスチョップ 特化 ハピナス 攻撃156 確二 H振りカビゴン 攻撃44 確二 H振りブラッキー 攻撃228 確二 努力値が足りないと思ったら素早さ調整。 技考察 攻撃技 ■かみなりパンチ……威力75(112) 命中100 物理メインウェポン。 ■10まんボルト……威力95(142) 命中100 特殊メインウェポン。 ■れいとうパンチ……威力75 命中100 電気と相性が良いサブウェポン。 ■めざめるパワー氷……最大威力70 命中100 大体の電気タイプが所持しているサブウェポン。 エレキブルの場合、臆病特攻振りめざパ氷70と臆病無振りれいとうパンチの威力はほぼ同じなので、特に理由が無ければ草をお薦めする。 ■めざめるパワー草……最大威力70 命中100 こちらも電気と相性が良いが、多くの電気タイプは氷の方を選ぶ。 エレキブルにはれいとうパンチがあるので、他の電気タイプよりも選択肢に入る場合が多い。 ■じしん……威力100 命中100 電気相手に繰り出すエレキブルにとっては重要なサブウェポン。 ■クロスチョップ……威力100 命中80 急所に当たりやすいサブウェポン。広範囲なので使い易いが、命中率は低い。 ■ほのおのパンチ……威力75 命中100 鋼への範囲が広く、特にハッサム相手に良く効く。ヌケニン対策にもなる。 ■かえんほうしゃ……威力95 命中100 陽気で特攻に努力値を振らないのなら、例えハッサム相手でも努力値を振ったほのおのパンチの方が威力は若干高い。 エアームドなら同条件でこちらの方が威力は上。 ■でんこうせっか……威力40 命中100 タスキ潰し。エレキブルは範囲を広くした方が良いのであまり選ばれないが、一応選択肢に入る。 補助技 エレキブルは多数の補助技を覚えるが、タイプや種族値の関係上どの技も使われるのは稀である。 持ち物考察 ■きあいのタスキ 広範囲なのがエレキブルの魅力だが、素早さは中の上程度で、耐久も高くないため瞬殺される場合が多い。 タスキを持たせれば、通常なら瞬殺される相手でも倒せる機会が増える。 ■たつじんのおび 弱点を突くのが上手いエレキブルだと役に立つ。 ■いのちのたま エレキブルは等倍だと威力不足なので、たつじんのおびより役に立つ場合がある。 ■シュカのみ シュカを使えば、持ち物無し陽気ガブリアスの地震を耐えることが出来る。 タスキの方が圧倒的に使い勝手が良いけど、どうしても他にタスキを持たせたいポケモンがいる場合に。 パーティ構築 特性のおかげで、電気が弱点のポケモンなら大抵相性が良い。 飛行タイプは電気よりも氷を撃たれる場合が多いことに注意しよう。 エレキブルと相性のいいポケモン ・ギャラドス:威嚇持ち。電気弱点&地面無効なので、でんきエンジンを発動し易い。じしんエッジ持ちには多少注意が必要。 エレキブルが呼ぶポケモン ・ガブリアス:エレキブルにはれいとうパンチがあるが、ガブリアスより遅いため瞬殺されやすい。 ・ソーナンス:フルアタ構成で火力不足のエレキブルは、絶好のカモになってしまう。 エレキブルが繰り出せるポケモン ・電気全般:電気タイプのポケモンでなくても相手が電気攻撃をしてくる状況だったら、基本的に繰り出せることになる。 議論提案スペース 編集、特に記述の削除はここで議論してからを推奨。 個体値測定 以下の数値なら個体値オールV ()内はドーピング回数 エレキッドLv.7(ようき) HP:27(9) 攻撃:17(6) いじっぱり18(6) 防御:13(4) 特攻:(注) 特防:15(1) 素早:24(9) いじっぱり22(9) (注)Lv.8・ドーピング1回でチェックできる 覚える技 レベルアップ エレキッドGBA エレブーGBA エレキッドDS エレブーDS エレキブルDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 1 1 1 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - - 7 7 7 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 - - 10 10 10 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 25 25 16 16 16 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 - - 19 19 19 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 17 17 25 25 25 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 9 9 28 28 28 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 - - 34 37 37 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 41 47 37 43 43 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 33 36 43 52 52 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 49 58 46 58 58 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 - - - - 67 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP エレブー 遺伝 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ○ ○ 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 ○ ○ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 × × 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 ○ × 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ ○ 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ 技18 あまごい - - みず 変化 5 ○ ○ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ × 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 ○ ○ 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 ○ ○ 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 × × 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 × × 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 ○ ○ 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 ○ ○ 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ○ ○ 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ○ ○ 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 × × 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 × × 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 × × 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 ○ ○ 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 ○ ○ 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 ○ ○ 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 ○ × 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 ○ ○ 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 ○ ○ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 ○ × 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 × × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ○ × 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ○ ○ 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 ○ × タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ からてチョップ 50 100 かくとう 物理 25 ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ まわしげり 60 85 かくとう 物理 15 ○ ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 ○ クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 × ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20 XD クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 XD 遺伝 タマゴグループ 人型 タマゴグループ(エレキッド時) タマゴ未発見 孵化歩数 6630歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3570歩) 性別 ♂:♀=3:1 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 レベルを30まで上げる事で、エレキッドから進化する。 遺伝経路 クロスチョップ :ワンリキー(L37)/マクノシタ(卵)など れいとうパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L31)/ワンリキー(卵・教)/マクノシタ(教)など
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登録日:2011/02/07(月) 02 49 37 更新日:2024/01/06 Sat 18 48 54NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DPt しんかのきせき せいでんき でんき でんきエンジン やるき ゆびをふる エレキッド エレキブル エレキブースター エレキブースターを積んで来た項目 エレブー オッサン顔 オリオ ギャラドスとは友達 グレードアップして帰ってきた項目 コンセント シンジ ダイパ追加進化組 テッセン デンジ デンジの切り札 ←アニメでは中堅 ナナコ ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マチス マーマネ ワサビ 両刀 二刀流 伸びる尻尾 第四世代 追加進化 通信進化 雷電 電撃 電気エンジン 電気タイプの割に技は豊富 出典:ポケットモンスター、77話『超電磁ハイパークラスバトル!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ポケットモンスターシリーズにダイヤモンド・パールから登場するポケモン。 ◆概要 全国図鑑No.466 分類 らいでんポケモン 英語名 Electivire 高さ 1.6m 重さ136.8kg タマゴグループ 人型 性別比率 ♂75♀25 タイプ でんき 特性 でんきエンジン(でんきタイプの技を受けるとダメージと効果を無効化し、素早さが1段階上昇する) 隠れ特性 やるき(ねむり状態にならない) 種族値 HP 75 攻撃 123 防御 67 特攻 95 特防 85 素早さ 95 合計 540 努力値 攻撃+3 エレキッドがレベル30でエレブーに、エレブーに「エレキブースター」を持たせて通信交換をする事でエレキブルに進化する。 容姿は人型に近いが、頭部と肩部分が合わさったようなシルエットをしていて全身を黄色い体毛で覆い、所々に黒いラインが走っている。 発達した逞しい両腕があり、指の数は人間と同じく5本。足のツメは3本。 先端が丸いアンテナが一対頭部にあり、長い尾がこちらも一対生えている。 背中にコンセントのような模様がある。 2本の尻尾を相手に押し当て、そのまま2万ボルト以上の高圧電流を浴びせ、黒こげにする。 電気を最大までためると2本の角の間で青白い火花が飛び散るという。 興奮すると胸を打ち鳴らし、その度に火花が飛び散り、雷鳴が辺りに響き渡る。 体内に大都市の建物すべての電力を1年分賄うことができるほどの電気を持つ。 エレキッドは両腕を回し、電気をチャージする。 満タンになると角が青白く光るが、すぐに疲れるので少ししか溜まらない。 雷鳴が大好きで、嵐が吹きすさんでいようも雷が響いていれば楽しそうに遊び回る。 角の間には微弱だが電気が流れているのでうっかり手を入れると痺れてしまう。 たまに電気を吸いに来たトゲデマルとケンカすることもある。 ◆ゲームでのエレキブル系統 進化前のエレブーは初代から存在し、赤版の無人発電所で捕獲可能。 緑版のポケモン屋敷でのみ捕獲できるブーバーとは対になっている。 当時エビワラー以外で唯一「かみなりパンチ」を使用でき、「10まんボルト」のわざマシンを使わなくとも戦いやすい。 「かえんほうしゃ」持ちのブーバーや強力技だった「ふぶき」を自力習得できるルージュラに比べると不公平感がないでもないが。 この世代のでんきタイプで唯一の「サイコキネシス」使いであり、ラッキー等に有効な「じごくぐるま」も備える。 97年度大会で活躍したサンダースやマルマイン等が出場できない99年度大会では「なみのり」使いのライチュウとでんき枠を争った。 続編の金銀では進化前のエレキッドが追加され、DPtで最終形態のエレキブルが登場した。 エレブー・エレキッドは第三世代で特性「せいでんき」を獲得したが、エレキブルになると専用特性「でんきエンジン」になる。 エレブー自体は第二世代では10番道路、第四世代ではプラチナの222番道路で捕獲可能。 また、ポケモンXDではダークポケモンとして登場するエレブーの他に町外れのスタンドにいるダニーから預かったダークポケモンのトゲピーをリライブするとエレキッドと交換が可能。ニックネームはコンセント(トゲチックに進化していても可だが預かった個体でなければ成立しない。) 三色パンチに加え「クロスチョップ」まで覚えているため育てれば技範囲を活かしての活躍が狙える。 能力的にはやはりでんきタイプらしくアタッカー系であり、また不一致でも物理系の攻撃では中々の威力が見込める。詳しくは後述。 ゲームではプラチナからデンジの切り札として使われる。 HGSSでは強化後のマチスも使用する。 Pokemon GOではチームインスティンクト(黄色)のリーダー、スパークがたねポケモンのエレキッドを相棒としている。あえて進化させずに運用しているが、これはスパークがポケモンそれぞれの思いを尊重させたいがためである。 ◆対戦でのエレキブル 進化する事で大幅に攻撃力がアップし電気タイプには珍しい物理アタッカーとなった。 また進化前の高い特攻も健在で特殊型や両刀型での運用も可能。 ただし素早さが下がり激戦区の100を下回ってしまったのがかなり痛い所。 耐久面も強化はされたが、特殊耐久はまだしも物理耐久は依然として低いことや耐性の弱さからH振りベースも安定しない。 上で両刀向きと書いたがそれも含めて全体的に能力の半端さが否めず、合計種族値ほどの強さは感じられないかもしれない。 ただでんきタイプと言えば技レパートリーが貧相な事が通説だが、このエレキブルにはそのイメージを払拭するかのように攻撃範囲が広い。 高い攻撃値からの3色パンチやいわ・じめん・かくとうタイプ等の高威力技、「かえんほうしゃ」等役割破壊の特殊ほのお技で多くの相手と渡り合える。 当初はタイプ一致の物理技が「かみなりパンチ」しかなく弱点の突けない相手に対しては火力不足だったが、BWで新たな主力技「ワイルドボルト」を習得した。 しかし、それでも若干不満の残る火力かつ反動ダメージもあるのがネックで、特に「きあいのタスキ」型だと「かみなりパンチ」の採用を余儀なくされることも。 上記の通り特攻も低くはないことから「10まんボルト」や「かみなり」等を搭載した二刀流型も候補に入る。 第七世代ではワイルドボルトをZワザ化することで高火力かつ反動のない強力な技として使える。 そして何より特徴的なのは特性の「でんきエンジン」で相手のでんき技読みで繰り出して無効化しつつ加速を狙えること。 エレキブルは耐久も素早さも半端なのでこの特性の恩恵は大きく、1回発動すれば性格補正なしでもマルマインすら抜ける。 特に相手の電気ポケモンに対して繰り出し、「じしん」等で返り討ちに出来るでんきタイプでありながらもアンチでんきタイプポケモン。 特にでんきに弱いギャラドスとのコンビは非常に有名。 …というか現在のインフレ環境ではこの特性を上手く発動してやっとまともに戦えると言った方が正しいかもしれない。 「やるき」も悪い特性ではないが「でんきエンジン」を捨てるデメリットが大きすぎるため使われることは殆どない。 ついでにカプ・コケコの「エレキメイカー」に比べると性能差が酷い。 でんき・かくとう・こおり技を兼ね備えるため受けループに強く、一致技でエアームド・ドヒドイデ・ヤドラン、サブ技でラッキー・グライオン・バンギラス等を狩れる。 相手の物理耐久力の高さから「ワイルドボルト」や「れいとうパンチ」よりも「10まんボルト」や「めざめるパワー(氷)」の採用が主流。 その外見やかくとう技の豊富さからパーモットとテツノカイナが出る前までは、リージョンフォームで初のでんき・かくとう複合になることを期待されていた。 第九世代では他の物理アタッカー電気の例に漏れず、でんき版「とびげり」である「サンダーダイブ」を習得。 外れた時や地面を出された時の大ダメージのリスクこそあるが、「きあいのタスキ」型にとっては反動ダメージを気にせずに戦えるようになった。 ◆進化前 エレブー 全国図鑑No.125 分類 でんげきポケモン 英語名 Electabuzz 高さ 1.1m 重さ30.0kg タイプ でんき 特性 せいでんき(接触技を受けた時、30%の確率で相手をまひ状態にする) 隠れ特性 やるき(ねむり状態にならない) 種族値 HP 65 攻撃 83 防御 57 特攻 95(初代のみ85) 特防 85 素早さ 105 合計 490 努力値 素早さ+2 強い電気が好物で、吸収するために発電所などに立ち寄る。 発電所から立ち去ったとき、町で大規模の停電が起きると言う。 身体の表面に電気が流れており、近寄ると髪が逆立ってしまう。辺りが暗いと体が青白く光る。 嵐が来ると雷が落ちそうな高い場所へ競うように移動し、雷が落ちるのを待つ。 この習性を利用し、避雷針代わりにする町もある。 少しでもパンチの威力を上げるために腕を振り回し、電気をチャージしてから放つが、隙だらけのため溜めている間に逃げられることが多い。 電気を食らう量よりも、体から漏れ出している電気の量の方が圧倒的に多い。 上述の通り、進化後に比べると素早さのみ10高い。 しかし、この10の差がバカにできず、激戦区である100族やガブリアスにも先制できる。 進化後と異なり攻撃より特攻の方が高いが、技の豊富さは変わらないので物理型もあり。 また、通常特性は「でんきエンジン」ではなく「せいでんき」である。 物理技のレパートリーはエレキブルの欄で紹介した通り。 耐久力が上がった分、「カウンター」が使いやすくなる場面も。 特殊技ではタイプ一致技として「10まんボルト」「かみなり」のほか、「ボルトチェンジ」もある。 サブウェポンとしては「きあいだま」「シグナルビーム」「サイコキネシス」「めざめるパワー」。 特に「きあいだま」はバンギラス、サザンドラ、ナットレイ、ドリュウズ、ジバコイル等に有効。 他のでんきタイプ同様、「めざめるパワー」のタイプはこおり・くさ・ほのお辺りから選択したい。 エレキブルが覚える有用な技の内、エレブーが覚えられないものが結構ある点に注意。 具体的には「じしん」「じならし」「いわなだれ」「がんせきふうじ」「かえんほうしゃ」「ちょうはつ」等。 持ち物は「しんかのきせき」が基本だが、「いのちのたま」「きあいのタスキ」やZクリスタル等もあり。 特性「せいでんき」は弱点のじめん技が「じしん」を筆頭に非接触技ばかりなため、活かしづらい。 こちらは隠れ特性の「やるき」の方が汎用性が高く使いやすいだろう。 ゲンガー・キノガッサ・フシギバナ等の催眠攻撃に耐えた上で「サイコキネシス」で反撃もできる。 ◆アニメでのエレキブル一族 エレブーの初登場は無印編。 ダークシティという町にいるトレーナー、カズの手持ちとして登場。 同じ町にいるストライクを使うトレーナー、ヤスと激しく争っていたが、サトシ達の機転で無事終息。 映画『幻のポケモン ルギア爆誕』の同時上映『ピカチュウたんけんたい』でエレキッドが初登場。 声優はなんと孫悟空役でおなじみの野沢雅子。 金銀編148話にてエレキッドが登場。 エレブー系統を欲しがっていたエレブーズのファン・ナナコがゲットした。 余談だが、野沢女史は後にAG編でマサムネ、映画『みんなの物語』でヒスイを演じることになる。 エレキブルが初登場したのはAG編のラスト。 シゲルの手持ちとして登場し、バトルフロンティアを制覇したばかりのサトシのピカ様と互角以上の戦いをした。 DP編のサトシのライバルにして廃人のアイドル(嘘)シンジがエレキッドからエレキブルまで使用しており、出番も多め。好戦的な性格。 特にサトシとの最終決戦でラス1同士のゴウカザルとのバトルは超接戦&神作画&BGMが「タイプ・ワイルド」ともはや鳥肌もの。 ちなみに技構成は「かみなりパンチ」「かみなり」「まもる」「かわらわり」 「かわらわり」は状況に応じて変える事もあり、エイチ湖でのフルバトルは「ひかりのかべ」で補助に回った。 ジュンとのバトルでは「ギガインパクト」も使っていた。エンペルトに対して。 弱点は知った上で実際に自分で使ってやはり使い勝手が悪かったのか、次のサトシとのバトルでは「かわらわり」に戻していた。 ◆Pokemon GOでのエレキブル ライコウを上回る攻撃力を持ち、「でんきショック・ワイルドボルト」という優秀な技の組み合わせが使えるでんきタイプ最強クラスのポケモン。 本編での中速両刀タイプという残念な種族値配分がこのゲームではプラスに働いた。 伝説のポケモンであるサンダーやライコウの勝るとも劣らない強さを持つが、耐久力は並であることとエレキブルへの進化に必要な「シンオウのいし」が入手困難であることが欠点である。 ◆余談 金銀版(第二世代)にエレブーの進化形として「エレキング」というポケモンを出す案もあったが、没になってしまった。 某同名キャラと被るためだろうか。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ピカチュウ系統のボルテッカー独占の被害者その1 -- 名無しさん (2013-09-04 21 16 09) リザードン、ルカリオ、ミュウツーに並びランダムで海外勢に当たるとやけに入ってるポケモンの一匹。アメリカではハルクみたいなマッシブなおっさんキャラがイケメン以上に人気が高いせいだろうか…… -- 名無しさん (2014-02-11 12 14 09) あのガタイで耐久がショボイからなぁ 素早さはいらないから耐久にその分欲しい -- 名無しさん (2014-02-19 13 10 09) ↑あんな半端な素早さじゃガブに一矢報いる事もままならないしね。 -- 名無しさん (2014-05-04 19 11 20) エレキングはあかんよな・・・・・・ウルトラ的に -- 名無しさん (2014-05-04 19 41 12) 中途半端な火力、中途半端な素早さ、お世辞にも高いとは言えない耐久・・・とてもじゃないけど合計種族値540のスペックとは思えん。 -- 名無しさん (2014-05-13 00 30 35) 初登場時は地震が使える電気ポケとして魅力があったのだが、今はどうなんだろう? -- 名無しさん (2014-05-17 20 50 24) よわい(確信)まず電気タイプである必要がない -- 名無しさん (2014-05-21 20 07 58) 正直、昔劣化扱いしてたレントラーのほうがずっと強いんじゃないだろうか。あっちは一致火力が低くても色々できるし -- 名無しさん (2014-06-02 00 27 18) 使い方によると思うが?上手い人が使うと本当に強い -- 名無しさん (2014-06-09 19 11 34) ↑そらウメハラが使うダンはそんじょそこらのプレーヤーが裸足で逃げ出す強さだろうけど、それとダンが強いかは別問題だろ。運ゲー要素が強いポケモンで本当に弱いやつなんてアンノーンとかそこらレベルだろうし -- 名無しさん (2014-06-12 13 22 00) ↑×6 物理技のレパートリが広いことの代償だろうか・・・。 -- 名無しさん (2015-01-22 21 53 17) エレブー時代から素早さが下がらなければ、ガブリアスより先に冷凍パンチ撃てたのになぁ・・・ -- 名無しさん (2015-01-22 22 08 31) ウインディもだけど、弱点突かれやすいから豊富なサブウェポンを活かして殺られる前に殺るしかなさそうなのに、素早さが標準以下ってのが痛すぎる -- 名無しさん (2015-07-19 22 42 35) ウインディは威嚇と神速あるからどうとでもなるけどなぁ…… -- 名無しさん (2015-07-20 01 40 59) 電気で広い技範囲と言えばエレザードが出てくるけどあっちは特殊だから高性能な一致技+ガブを抜ける素早さもあるし -- 名無しさん (2016-01-01 20 26 38) この攻撃力とサブウェポンの充実度で素早さ105は強すぎるという判断なのだろうか 正直、今の環境だとそれでもさほどでもないと思うのだが -- 名無しさん (2016-01-01 20 30 46) サトシのピカチュウの天敵 -- 名無しさん (2016-01-17 23 07 42) 格闘タイプ複合しそうなビジュアルではある。インファイトとも相性が良さそう。 -- 名無しさん (2016-01-18 00 40 10) Sの関係上、エレブーの方が実用性が高い -- 名無しさん (2016-02-29 03 14 33) アニメのDPはエレキブルに始まりエレキブルで終わる -- 名無しさん (2016-05-21 11 05 50) 素早さが下がらなければガブの上から冷パン、電気に地震でかなり強かったろうに… -- 名無しさん (2016-05-21 11 10 01) ↑まさにそう、95と105の差が痛すぎる ただでさえ電気枠は複合に奪われがちなのに・・・ -- 名無しさん (2016-05-21 11 21 43) 初登場の頃はブーバーンともども最強クラスのポケモンとして公式でプッシュされていたが、実際の実力はというと…。決して弱くはないが器用貧乏でお世辞にも最強とは言えない -- 名無しさん (2017-04-18 21 16 42) すばやさの大事さが分かるポケモン -- 名無しさん (2017-04-19 01 49 54) 個人的にこいつはシンジの手持ちの印象が強い -- 名無しさん (2017-08-16 00 03 05) そういえばずっと気になってるんだけどエレブーのブーってどういう意味なんだろ… -- 名無しさん (2017-08-16 00 11 34) 素早さと奇石の差があっても使用率は進化後の方が高いのか -- 名無しさん (2017-11-22 22 15 15) ↑輝石があろうとエレブーの耐久じゃ大したアドにならんし、素早さも他の単電気のせいで没個性気味だからまだエレキブルのほうが評価されやすいんだろう。 -- 名無しさん (2017-11-22 23 09 58) ORASの電気タイプだけしか使えない大会だと、そこそこの速さで地震や冷凍パンチが使えるから使用率はトップだった -- 名無しさん (2018-07-27 16 23 25) エレブーのブーは、英語を根拠とするとbuzz、機械がブーブー、ブンブンという様子。ブザーとか騒音だから、電気がバリバリいっている感じの名前であろう。金銀でマチスが使ってきた時ちょっとテンション上がった。三色パンチにサイキネ、クロスチョップの他、バリアーなんかも使える芸達者なので、技レパートリーに悩む電気統一では頼もしい奴であった。 -- 名無しさん (2018-10-13 08 25 35) 積み技あったら強いかな? -- 名無し (2018-10-13 10 24 07) 発売前から公開されていたのにシンオウ図鑑外でクリア後から手に入るというのが印象的 -- 名無しさん (2019-04-21 01 23 13) 元から低い物理耐久を捨てためざパ(草)二刀流エレキブル好き -- 名無しさん (2020-11-21 10 41 09) アニメだとシゲル、シンジ、デンジの手持ちと相方のブーバーンよりめっちゃ優遇されてるよな -- 名無しさん (2021-11-21 17 35 04) ボルテッカーください… -- 名無しさん (2022-01-19 14 07 26) レジェンズだとエレキブルのオヤブンが野生で出る。ゲームの仕様で全体的に技威力が落ちてるお陰で相対的に火力上がって使いやすくなった。 -- 名無しさん (2022-02-19 00 41 17) ↑3 フーバーンもそのシンジの手持ちとしてしっかり活躍はしてるんだけどね....... -- 名無しさん (2022-02-19 09 58 38) ↑ブーバーン -- 名無しさん (2022-02-19 09 58 54) 99だったり2000だったりでエレブーがわりと活躍してるからなんか進化後より活躍してる印象あるんだよなこの一族…… -- 名無しさん (2022-02-19 10 59 29) ↑6デンジのエレキブルはサトシのピカチュウに2回も敗れてるけどね -- 名無しさん (2024-01-05 13 50 46) 名前 コメント
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 894 レジエレキ 80 100 50 100 50 200 トランジスタ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせいorゆうかん/BCorH60C252余りBDorABorH60A252余りBD@こだわりメガネorこだわりハチマキorいのちのたま 特殊型 確定技 かみなり/ボルトチェンジ 選択技 サンダープリズン/げんしのちから/テラバースト 物理型 確定技 サンダーダイブ 選択技 アクロバット/のしかかり/テラバースト/ねごと ■考察 電気の火力は高いですが、単タイプで技範囲が極めて狭い上に紙耐久なのでゴミですぞwww この耐性耐久では特にヤケモンとして考察する余地もないですなwwwゴミですぞwww あまりにも技がなさすぎますし、ボルチェン切る理由もないので確定にあげましたなwww 剣盾ダブルでやりすぎたのか、SVではトランジスタの補正が1.5倍から1.3倍にナーフされてしまいましたなwww それ以外はチャージビームとテラバーストを覚えたくらいで大した強化はありませんぞwww 正直なところダブルで壊れていたのはS200とかいう生半可なスカーフ()でも抜けない素早さから放たれるサポート技の数々でしたので火力の問題じゃないと思われるのですがなwww ただし氷テラバされると強烈な抜群範囲を持つので要注意ですなwww とはいえ電気技以外の火力は控えめなのでヒスイヌメルゴンやセグレイブ等である程度競り勝てますかなwww ヤケ石に水ですが、BDに対してHが高い種族値なのでHぶっぱは無駄が出ますなwww DL調整+奇数調整を満たす両面効率最大振りはH60B92D100S4振り(実数値163-82-83)ですぞwww 藍の円盤ではサンダーダイブを習得したので物理主体型も一考ですかなwww しかし物理技の範囲は特殊以上に悲惨ですなwww サンダーダイブとテラバースト以外の候補はヤロテスタント限定のからげんきを除き、とっしん(90)とアクロバット(55)のみですぞwwwありえないwww ↑威力は落ちますが、じごくぐるまと同様のロジックをするなら反動とクソ外しのないのしかかり(85)の方がとっしんよりまだマシかもしれませんなwww 一応アローラベトベトンのちいさくなる()対策にはなりますかなwww積まれる前ならサンダーダイブでやkですが積まれた後は外すと大惨事になりますしなwww ↑サンダーダイブにはのしかかり同様小さくなった相手に対し必中 威力2倍効果がありますぞwwwよってそのままダイブでやkwwwただしサダイジャの小さくなる対策にはなりますがなwww 最もヤリュウズのそれ同様この耐久での反動技は役割放棄につながりかねないのでのしかかりでいいでしょうなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですぞwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 894 レジエレキ 80 100 50 100 50 200 トランジスタ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/H60C252残り耐久orBC/トランジスタ@こだわりメガネorいのちのたまorじしゃく かみなり/げんしのちから/ボルトチェンジ/サンダープリズンorワイルドボルト ■考察 電気の火力は高いですが、単タイプで技範囲が極めて狭い上に紙耐久なのでゴミですぞwww ボオキシスを想起させる種族値ですなwwwありえないwww H80BD50では考察することもありませんぞwwwゴミですなwww 技範囲も極めて狭いですなwwwありえないwww 両刀にしようにも元レジ系専用技の馬鹿力だとかレジ系には配られていたじしんだのラスカノだのきあいだまだのもありませんぞwww その辺の未進化でももうちょっとマシな技範囲しているんじゃないですかなwwwありえないwww ヤケ石に水ですが、H252振りは効率が悪いですなwww 両面効率最大振りはH60B92D100S4振り(実数値163-82-83)ですぞwww 無振りでもS実数値は220、最速S148族と同速とかいう訳がわからない速さですなwww なんと竜舞(ダイジェット)した最速ギャラドスの上も取ることが出来ますなwwwもちろんダイマされていようが電気技で確1ですぞwww 耐久はペラッペラですが、B252振りで一応ギャラドスの陽気ダイストリーム(陽気/A種族値125/威力195)までギリ確定耐えしますなwww また上記よりガラルサンダーの陽気珠じだんだ確定耐えともわかりますなwww珠ダイジェット→ダイアースは知りませんぞwww 逆に言えば、相手がS上昇技使用していないのに抜かれた場合はスカーフ持ちだとわかりますなwww 例えばお相手に先制じしんを撃たれた場合、その後飛行ヤケを出してやればお相手に交代するor捨てるを強制出来ますなwww 特性トランジスタは電気技の威力を1.5倍にしますなwww(厳密には電気技使用時にAやCが1.5倍というものですなwww) 火力指数はかみなりが41332となり、原種ヤンダーの珠かみなり41613に近い数字を持ち物なしで叩き出せますなwww 同じ持ち物なしだと、ヤバコイルのアナライズ込みかみなりの42900が一番近いですかなwww アナライズジバコイルを除けば最も特殊電気技の火力が高いポケモンですぞwww 火力指数の話になるとはりきりパッチラゴンの先制でんげきくちばし、ゼクロムのらいげきがレジエレキのかみなりの火力を上回りますなwww サンダープリズンは電気威力80版のマグマストームですなwww とはいえ実際は特性も載るので火力指数は30060とそこそこありますぞwww 当然かみなりを切っての採用はありえませんがなwww ワイルドボルトを採用するならAにも少し努力値を振るのもありかもしれませんなwww 冷静珠A12振り物理ダイサンダーで図太いH4B252振りハピナスに確1取れますなwww こいつにエレキボールを覚えさせるのはどうですかな?www ひかえめなら相手のSの種族値35以下に威力150、種族値53あたりまで威力120ですなwww ↑確かにS実数値73(S種族値53の無振り)以下なら最高打点ですが、逆にS実数値74以上の相手だとかみなりの劣化になるので微妙ですなwww 現環境にいるS実数値73以下のポケモンで刺さりそうなのは出てくるナットレイくらい(カバルドンは電気無効/ドヒドイデは雷で充分)ですなwww 技スペが余りまくっているので両採用ならあまり文句は言われないとは思いますがなwww 異教徒の間ではパワーを捨ててほぼ耐久に全振りした両壁()ぼんじは()ぼいばくはつ()型が登場早々使われてるんですなwww クソどうでもいいですが種族値がS以外ハブネークとか言われてますなwwww ハブネーク 73/100/60/100/60/65 レジエレキ 80/100/50/100/50/200 + レジエレキとトリックルームですなwww 論理的にはあまり関係ない話ですなwww トリックルームの詳細な仕様として、 10000からS実数値を引いたものを 213 (=8192) で割った余りが大きい順に行動させているとのことですなwww S実数値が高くなればなるほど、 (10000-S実数値) が小さくなり、8192で割った余りも小さくなり、行動順が遅くなりますなwww 例えばヤャラドスはS実数値101なので9899で余り1707、ヤティオスはS実数値130なので9870で余り1678となりますなwww ところがS実数値1809を超えると (10000-1809) = 8191 …つまり余りが8191となるためここに来て急に行動順が早くなるんですなwww レジエレキはS44振り S6段階上昇 追い風でS実数値が (226×4×2) = 1808になりますなwww これを少し上回るとトリックルーム下でも超スピードで動き回ってしまうんですなwwwありえないwww もちろんレジエレキ以外でも条件さえ満たせば同じ様な事が可能ですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 でんきタイプ